Nur mäßig interessant, aber erheiternd: die Macher der Unity-Engine hätten gerne jedes Mal Geld, wenn ein mit der Engine erstelltes Spiel installiert wird. Das Konzept dahinter scheinen die Unity-Macher allerdings selbst noch nicht wirklich durchdacht zu haben. Punkte wie erneute Installationen, kostenlose Bundles, Key Reseller, Raubkopien sowie die grundlegende Datenerhebung lassen darauf schließen.
Das wirklich gruselige ist, dass das nicht nur teurer wird, sondern auch bestehende Geschäftsmodelle gerade im Indie-Bereich völlig zerstört. Nehmen wir mal Terraria: Höchst erfolgreich, hat mich erschreckende 2,99€ im Steamsale gekostet und ich hab es jetzt locker 10x installiert. Verschiedene Rechner, mehrfach Windows neu aufgesetzt, Steamdeck, Steamdeck aufgerüstet, da kommt schnell was zusammen.
Terraria ist so gut, dass ich es für mich und mehrere Freunde tatsächlich mehrmals gekauft habe. Genauso bei Stardew Valley.